【Unity】Job SystemとBurst Compilerを試そう DOTS入門1

はじめに先日のUnity 2019.1でBurst Compilerが正式に採用されました。そこで、これを使うための方法を簡単に紹介します。ECSとかって言うのは...範囲が広がりすぎるので、今回は触れません

Pythonでメール(gmail)を送信できない場合の解決法

エラーが表示されるhttps://qiita.com/okhrn/items/630a87ce1a44778bbeb1を参考にしましたが、 

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【Python 】ジェネレーターイテレーターについて

ジェネレーターイテレーターとはジェネレータ関数を変数に収めたものです。

【Cakewalk】楽器の追加と削除について

Cakewalkの楽器の追加・削除について紹介します。ちなみに、削除については結論から言うとできなかったので悪しからず。

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【C++】自動定義されるものとコピー禁止方法について ~コンストラクタ、デストラクタ、代入演算子~

デフォルトコンストラクタ、コピーコンストラクタ、デストラクタ 、コピー代入演算子は自動で定義されます。

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【C++】初期化子リストと重要性について

組み込み型はきちんと初期化を組み込み型は、intやfloat、charなどがそうです。~組み込み型(変数)~http://stlalv.la.coocan.jp/Variable.html#LOCAL

【Unity】ML-Agentsのレイ(Ray)について

ML-Agentsの入力にレイを用いることができますが、使い方が独特なので、そのためのメモ

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【C++】変数の生成と代入のタイミング ~コンストラクタ・コピーコンストラクタ・代入演算子~

はじめに自作クラスの生成の話を始める前に、まず、身近に使っているint型を例に説明します。代入して使う方法 2通り初期化int hoge = 5;のように変数の宣言と

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シンプルなファクトリ関数 【c++】

ファクトリ関数とはサブクラス(子クラス)のオブジェクトを生成し、それを指し示すスーパークラス(親クラス)のポインタを返す関数のこと。

スクリプトによるRigidbodyに頼らない放物移動【Unity】

高校物理の方程式を使ったスクリプトベースの放物移動