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    2019年01月

    Unity

    【Unity】ML-Agentsのレイ(Ray)について

    ML-Agentsの入力にレイを用いることができますが、使い方が独特なので、そのためのメモ

    2019年1月31日
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    C++

    【C++】変数の生成と代入のタイミング ~コンストラクタ・コピーコンストラクタ・代入演算子~

    はじめに自作クラスの生成の話を始める前に、まず、身近に使っているint型を例に説明します。代入して使う方法 2通り初期化int hoge = 5;のように変数の宣言と

    2019年1月26日
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    C++

    シンプルなファクトリ関数 【c++】

    ファクトリ関数とはサブクラス(子クラス)のオブジェクトを生成し、それを指し示すスーパークラス(親クラス)のポインタを返す関数のこと。

    2019年1月23日

    Unity

    スクリプトによるRigidbodyに頼らない放物移動【Unity】

    高校物理の方程式を使ったスクリプトベースの放物移動

    2019年1月13日

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